kita masuk latihan AWT2, dalam latihan ini kita akan menampilkan sebuah gambar seperti pemandangan, berbeda dengan sebelumnya, kita akan menggabungan antara oval,kotak,garis, segitiga,bulat dan lain -lain.
mari kita perhatikan script dan gambar di bawah ini :
kali ini saya akan memberikan contoh program yang menggunakan AWT pada bahasa pemrograman java.
program ini menampilkan seperti berikut :
Bagaimana
cara membuat gambar, mengimport gambar dengan bahasa pemrograman java?
Langkah pertama adalah meminta pewarisan sifat dari class Panel. Dan tidak lupa mengimport class dari pakage java.awt. Lalu membuat constructor yang isinya setBackground, lalu membuat method paint sebagai tempat kita membuat gambar smile, dan mencoba beberapa fungsi dari Grafik dan Frame pada Java AWT.
Tidak lupa kita tambahkan untuk mengukur ukuran window, dan setVisible menjadi true.
Bila menemukan error pada program, coba periksa kembali. Lebih baik program ini diketik ulang bukan di copas(copy-paste) agar bisa lebih dipahami. Dari contoh program diatas semoga bisa dikembangkan menjadi program yang lebih baik lagi.
.::SELAMAT MENCOBA::.
Download script Latihan AWT Java disini ----->Klik bro
SOAL :
Input Jumlah bilangan yang akan dimasukan : N Bilangan ke 1 : Bilangan ke 2 : ………………… ………………... Bilangan ke N : Output Jumlah Bilangan Positif : Jumlah Bilangan Negatif : | Contoh : Jumlah bilangan yang akan dimasukan : 5 Bilangan ke 1 : -5 Bilangan ke 2 : -7 Bilangan ke 3 : 9 Bilangan ke 4 : 4 Bilangan ke 5 : 2 Output Jumlah Bilangan Positif : 3 Jumlah Bilangan Negatif : 2 |
Input Operand1 operator1 operand2 operator2 … ….operandN operatorN Output Hasil operasi | Contoh : 5 + 3 – 2 + 2 Output 8 |
class pertama :
oal_Ganjil_Java.class
class kedua :
JavaTHR
script
class pertama :
{ //awas Program java
public static void main(String[] args)
{
try
//try di sini untuk mengaktifikasi kesalahan penginputan data
{
//awal program mengaktifikasi kesalahan penginputan data, jika ya maka lakukan proses dibawah ini, jika tidak lakukan proses catch.
int input = 0;
// tipe data integer yang variabelnya input yang bernilai 0
System.out.println("menentukan bilangan positif dan negatif,");
// menampilkan kata menentukan bilangan positif dan negatif
System.out.print("Jumlah bilangan yang ingin anda masukan :");
// menpilkan Jumlah bilangan yang ingin anda masukan :
input = JavaTHR.input();
JavaTHR.input(input);
} // akhir program mengaktifikasi kesalahan penginputan data
catch (InputMismatchException IE) // jika tidak maka lakukan proses di bawah ini.
{
System.out.println("Tolong masukan angka saja"); //menampilkan kata Tolong masukan angka saja.
}
}
}
class kedua :
public class JavaTHR
Scanner isidata = new Scanner(java.lang.System.in);
public static void input(int kontrol)
//method ini digunakan untuk memproses kontrol.
{
Scanner isidata = new Scanner(java.lang.System.in);
int masuk ; // tipe data integer yang bervariabel masuk
int positif = 0 ; // tipe data integer yang bervariabel Positif yang bernilai 0
int negatif = 0 ; // tipe data integer yang bervariabel negatif yang bernilai 0
int index = 1; // tipe data integer yang bervariabel index yang benilai 1
for (int i = 1; i <= kontrol; i++)
System.out.println("masukan bilangan ke" + index +":");
if (masuk>0)
positif++;
else if (masuk<0)
// jika penyeleksian awal tidak, maka akan di seleksi kembali apa kah data yang di inputkan tadi (masuk) < dari 0 maka lakukan proses selanjutnya, jika tidak maka akan berhenti.
{ // awal menyeleksi jika ya
negatif++;
}
System.out.println("jumlah bilangan positif : " + positif);
} // akhir dari class
bonus :
public static void main(String[] args)
{
int hasil = 0; //tipe data integer yang variabelnya hasil yang bernilai 0
boolean Salah = false; //tipe data boolean yang variabelnya salah yang bernilai false(salah)
Scanner dataIn = new Scanner(System.in); //digunakan untuk membuat variable menyimpan inputan user
System.out.println("masukan bilangan yang akan di hitung : ");
char charConvert[] = new char[input.length()]; //
String stringConvert[] = new String[charConvert.length];
//
int m = 0;
for(int i = 0;i < charConvert.length;i++)
char tester = input.charAt(i);
if (tester == '+' || tester == '-' || tester == '*' || tester == '/')
{
m++;
blank = "";
charConvert[m] = input.charAt(i);
stringConvert[m] = String.valueOf(charConvert[m]);
}
else if(tester == '0' || tester == '1' || tester == '2' || tester == '3' || tester == '4' || tester == '5' || tester == '6' || tester == '7' || tester == '8' || tester == '9')
{
charConvert[m] = input.charAt(i);
stringConvert[m] = blank + String.valueOf(charConvert[m]);
blank = stringConvert[m];
m--;
}
else if(tester == ' ')
{
continue;
}
else
{
System.out.println("Operator yang anda masukkan tidak tersedia !");
System.out.println(tester);
Salah = true;
break;
}
m++;
}
//
if(Salah != true)
{
hasil = Integer.parseInt(stringConvert[0]);
//
int operand = 0;
for(int i = 1;i < stringConvert.length;i++)
{
if((i % 2 == 1) && (charConvert[i] != ' '))
{
operand = Integer.parseInt(stringConvert[i+1]);
switch(charConvert[i])
{
case '+' : hasil = hasil + operand; break;
case '-' : hasil = hasil - operand; break;
case '*' : hasil = hasil * operand; break;
case '/' : hasil = hasil / operand; break;
}
}
}
System.out.println(hasil);
}
}
}
outputan :
THR JAVA GANJIL
THR JAVA BONUS
Latar Belakang Bahasa JAVA
1.1.1Sejarah Singkat JAVA
Pada 1991, sekelompok insinyur Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James
Gosling ingin merancang bahasa komputer untuk perangkat konsumer seperti cable
TV Box. Dikarenakan perangkat tersebut tidak memiliki banyak memori, bahasa
harus berukuran kecil dan mengandung kode yang liat. Juga karena manufakturmanufaktur
berbeda memilih processor yang berbeda pula, maka bahasa harus
bebas dari manufaktur manapun. Proyek diberi nama kode ”Green”.
Kebutuhan untuk fleksibilitas, kecil, liat dan kode yang netral terhadap platform
mengantar tim mempelajari implementasi Pascal yang pernah dicoba. Niklaus Wirth,
pencipta bahasa Pascal telah merancang bahasa portabel yang menghasilkan
intermediate code untuk mesin hipotesis. Mesin ini sering disebut dengan mesin
maya (virtual machine). Kode ini kemudian dapat digunakan di sembarang mesin
yang memiliki interpreter. Proyek Green menggunakan mesin maya untuk mengatasi
isu utama tentang netral terhadap arsitektur mesin.
Karena orang–orang di proyek Green berbasis C++ dan bukan Pascal maka
kebanyakan sintaks diambil dari C++, serta mengadopsi orientasi objek dan bukan
prosedural. Mulanya bahasa yang diciptakan diberi nama ”Oak” oleh James Gosling
yang mendapat inspirasi dari sebuah pohon yang berada pada seberang kantornya,
namun dikarenakan nama Oak sendiri merupakan nama bahasa pemrograman yang
telah ada sebelumnya, kemudian SUN menggantinya dengan JAVA. Nama JAVA
sendiri terinspirasi pada saat mereka sedang menikmati secangkir kopi di sebuah
kedai kopi yang kemudian dengan tidak sengaja salah satu dari mereka
menyebutkan kata JAVA yang mengandung arti asal bijih kopi. Akhirnya mereka
sepakat untuk memberikan nama bahasa pemrograman tersebut dengan nama Java.
Java telah mengakomodasi hampir seluruh fitur penting bahasa–bahasa
pemrograman yang ada semenjak perkembangan komputasi modern manusia :
1. Dari SIMULA, bahasa pada tahun 65-an, bahasa yang paling mempengaruhi
Java sekaligus C++. Dari bahasa ini diadopsi bentukan–bentukan dasar dari
pemrograman berorientasi objek.
2. Dari LISP – bahasa tahun 55-an. Diadopsi fasilitas garbage collection, serta
kemampuan untuk meniru generic list processing, meski fasilitas ini jarang
yang memanfaatkannya.
3. Dari Algol – bahasa pada tahun 60-an, diambil struktur kendali yang
dimilikinya.
4. Dari C++, diadopsi sintaks, sebagian semantiks dan exception handling
5. Dari bahasa Ada, diambil strongly type, dan exception handling.
6. Dari Objective C, diambil fasilitas interface.
7. Dari bahasa SmallTalk, diambil pendekatan single-root class hiƩrarchie,
dimana object adalah satu kesatuan hirarki pewarisan
8. Dari bahasa Eiffel, fasilitas assertion yang mulai diterapkan di sebagian JDK
1.4
Total Pengunjung
Demo Followers
Popular Posts Today
-
SOAL : SOAL NIS GANJIL Buatlah sebuah program dengan menggunakan bahasa java dengan algoritma dan ketentuan berikut ini , Program Menentu...
-
Latar Belakang Bahasa JAVA 1.1.1Sejarah Singkat JAVA Pada 1991, sekelompok insinyur Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James ...
-
kita masuk latihan AWT2, dalam latihan ini kita akan menampilkan sebuah gambar seperti pemandangan, berbeda dengan sebelumnya, kita akan men...
-
Bagaimana cara membuat gambar, mengimport gambar dengan bahasa pemrograman java? Kali ini saya akan memberikan contoh program yang men...
Tentang Saya
Followers
Telusuri
Popular Posts
-
SOAL : SOAL NIS GANJIL Buatlah sebuah program dengan menggunakan bahasa java dengan algoritma dan ketentuan berikut ini , Program Menentu...
-
Latar Belakang Bahasa JAVA 1.1.1Sejarah Singkat JAVA Pada 1991, sekelompok insinyur Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James ...
-
kita masuk latihan AWT2, dalam latihan ini kita akan menampilkan sebuah gambar seperti pemandangan, berbeda dengan sebelumnya, kita akan men...
-
Bagaimana cara membuat gambar, mengimport gambar dengan bahasa pemrograman java? Kali ini saya akan memberikan contoh program yang men...
Popular Posts
-
SOAL : SOAL NIS GANJIL Buatlah sebuah program dengan menggunakan bahasa java dengan algoritma dan ketentuan berikut ini , Program Menentu...
-
Latar Belakang Bahasa JAVA 1.1.1Sejarah Singkat JAVA Pada 1991, sekelompok insinyur Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James ...
-
kita masuk latihan AWT2, dalam latihan ini kita akan menampilkan sebuah gambar seperti pemandangan, berbeda dengan sebelumnya, kita akan men...
-
Bagaimana cara membuat gambar, mengimport gambar dengan bahasa pemrograman java? Kali ini saya akan memberikan contoh program yang men...
Popular Posts
-
SOAL : SOAL NIS GANJIL Buatlah sebuah program dengan menggunakan bahasa java dengan algoritma dan ketentuan berikut ini , Program Menentu...
-
Latar Belakang Bahasa JAVA 1.1.1Sejarah Singkat JAVA Pada 1991, sekelompok insinyur Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James ...
-
kita masuk latihan AWT2, dalam latihan ini kita akan menampilkan sebuah gambar seperti pemandangan, berbeda dengan sebelumnya, kita akan men...
-
Bagaimana cara membuat gambar, mengimport gambar dengan bahasa pemrograman java? Kali ini saya akan memberikan contoh program yang men...